S16参赛资格 资料截至 2026年9月21日 赛事尚未开赛

19个席位,从哪里来

一张配额花盘,读懂本届参赛资格

Worlds 2026共有19个参赛席位。多数席位来自各赛区的基础配额,另有两个席位与2026 MSI成绩直接相关:冠军战队获得直通资格,亚军所属赛区获得一个额外席位。

这里先回答“名额如何形成”,再说明哪些资格已经确定、哪些仍需等待赛区结果。尚未确认的战队与种子不会被预测填入;席位已经存在,也不代表对应队名已经揭晓。

19 参赛席位
赛区基础配额 MSI影响席位 队名仍可待定
LCK
基础席位
3
LCS
基础席位
3
LCP
基础席位
3
LEC
基础席位
3
LPL
基础席位
3
CBLOL
基础席位
2
MSI冠军
战队直通
1
MSI亚军赛区
额外席位
1

计算口径:五个赛区各3个基础席位,CBLOL拥有2席,再加上MSI冠军直通席位与MSI亚军所属赛区的额外席位,合计19席。

MSI如何改变配额

一项成绩,带来两种不同影响

MSI冠军与MSI亚军并不是以相同方式改变全球总决赛席位。前者把资格直接交给夺冠战队,后者增加的是亚军所属赛区的总配额。理解这一区别,才能避免把“赛区多一席”误读为“亚军战队已经直通”。

战队资格已确认

HLE:MSI冠军直通

HLE夺得2026 MSI冠军,因此获得Worlds 2026直通资格。这一席位跟随冠军战队本身,不需要再把它解释为某个赛区尚待分配的普通种子席位。

席位确认,队名待定

LPL:获得第4席

BLG取得2026 MSI亚军后,LPL获得一个额外全球总决赛席位,因此本届LPL总配额由3席增加为4席。这个变化确认的是赛区配额;具体由哪支队伍占据额外席位,仍要依据后续资格结果确认。

因此,19席并不是“17个赛区名额再加两支MSI队伍”的简单队名列表。准确读法是:17个基础赛区席位,加1个冠军战队直通席位,再加1个由亚军所属赛区分配的额外席位。

资格确认进度

席位确定,不等于队名与种子都确定

下表按2026年9月21日的资料口径拆分“战队已确认”“配额已确认但队伍待定”与“种子信息待定”。它用于说明进度,不替代完整参赛队伍名录。

对象

HLE

参赛资格已确认

以2026 MSI冠军身份获得本届赛事直通资格。

具体种子与后续比赛安排仍应以公布结果为准。

对象

LPL第4席

配额确认

BLG获得MSI亚军,使LPL拥有第4个Worlds 2026席位。

占据该席位的队伍及其种子仍待赛区结果。

对象

赛区基础席位

陆续确认

LCK、LCS、LCP、LEC、LPL各有3个基础席位,CBLOL有2席。

具体参赛队伍、种子顺序与尚未结束的资格结果。

对象

完整19队名录

尚未完整

当前只能按已经产生的资格结果记录确认对象。

未公布席位不填入预测队名,也不提前安排虚构对阵。

需要按队伍查看时,可前往 参赛队伍 。名录页负责维护队伍对象,本页只维护资格形成逻辑与确认层级。

剩余资格里程碑

接下来要等什么

资格进度并非一张静止名单。每当赛区结果产生,原本只有数量的空席位才会获得战队身份;之后还可能继续等待种子、对阵与北京时间赛程。当前已知里程碑应与尚未提供的规则明确分开。

LCS:前三名获得资格

10月3日至4日

LCS前三名获得Worlds 2026参赛资格,冠军周末安排在10月3日至4日。随着最终名次产生,三个基础席位对应的参赛队伍将得到确认。

日期保留现有来源的时区语义,并不直接等同于北京时间比赛日。只有在具体时刻与时区信息完整后,才适合换算并归入中文观赛日历。

CBLOL:第三赛段冠军获得资格

赛区共2席

CBLOL在本届配额中共有两个席位,其中第三赛段冠军获得参赛资格。这一条可以用来判断一个席位的产生条件,但不能据此推导另一个席位的归属。

当前资料没有明确另一席的完整资格规则,因此本页不补写、不类推,也不根据过往赛季制度代入本届。待规则或结果明确后,再更新相应席位状态。

两个容易混淆的概念

进入Worlds,与在Worlds中晋级

“参赛资格”回答的是一支队伍如何进入本届赛事名单;“赛事晋级”回答的是队伍进入赛事后,如何从当前阶段走向下一阶段。两者发生在不同时间,也依赖不同结果。

赛事之前

获得本届参赛资格

判断对象是赛区席位、MSI直通资格与最终获得席位的战队。资格确认后,队伍进入Worlds 2026参赛范围,但这本身不表示它已经进入瑞士轮、淘汰赛或任何后续阶段。

查看确认后的参赛队伍
赛事进行中

进入本届下一阶段

判断对象转为具体比赛结果、阶段规则与对阵关系。一支已经取得参赛资格的队伍,仍需在本届赛事实际比赛中争取下一阶段位置;赛前资格不能替代赛内成绩。

前往晋级进展

队伍获得资格后,具体何时出赛、面对谁以及比赛处于什么状态,应继续按该队的实际场次查看,而不是从资格规则推测赛程。

战队赛程